ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Новая AlphaGo сама научилась играть еще лучше

Разработчики DeepMind создали новый алгоритм для программы AlphaGo — искусственного игрока в го.

Новая AlphaGo сама научилась играть еще лучше
Новая AlphaGo сама научилась играть еще лучше

По сравнению с предыдущими моделями новая AlphaGo при обучении была ориентирована строго на обучение с подкреплением (то есть без обучающей выборки). Новая система одержала абсолютную победу над всеми своими предшественниками. Работа опубликована в Nature.

Го — настольная игра, популярная в странах Азии. Сформулировать основные правила игры можно следующим образом. Два игрока получают камни разных цветов (черного и белого), и задача каждого из них — огородить большую территорию своими камнями на гобане — игровой доске. Одна партия может занимать от 10 минут до нескольких часов, а число возможных комбинаций больше числа атомов во Вселенной. Именно из-за огромного количества данных, необходимых для разработки стратегии эффективной игры, разработка компьютерного игрока в го долгое время оставалась недоступной задачей.

Программа AlphaGo была представлена DeepMind, экспериментальным подразделением Google, в 2015 году. Первая версия работала с использованием двух нейросетей: одна вычисляла вероятность ходов, а вторая — оценивала позицию камня на доске. AlphaGo тогда практически полностью полагалась на обучение с учителем, использовала в качестве обучающей выборки данные об успешных ходах игроков-людей, а также поиск по дереву методом Монте Карло, который часто применяется в создании компьютерных игроков. Задача такого поиска — выбрать наиболее выигрышный вариант, анализируя сыгранные и удачные ходы в игре. Алгоритм показал свою эффективность практически сразу же, обыграв профессионального игрока Фаня Хуэя.

Поделитесь информацией с друзьями!

Просто нажми на кнопки соцсетей внизу!